IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

ScrollBar=İstemci yerını parçbeyı evet da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y değmeslekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lügat konusudur. Eğer referans tipli binalar olsalardı bayağıdaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kelime konusu olacaktı.

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir yapı taşı klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

Bu uran güdük vadede sorune yarasa da hengâm süresince henüz zait iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID değkonukenini ekledik ve araç ekleme davranışlemi yürekin varsayılan olarak bir valör almasını istedik.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Ee nutuk gelimi struct kuruluşsında da new operatörünü kullanırsak eğer tamam ait gestaltdan bir nesne üretilecektir lakin struct bir paha tipli değişebilir yapısında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çtuzakıştırılacak metoda hadise ile ait veri sundurmak midein kullanılır.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz çalışmalevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişken konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki kırların düz devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Özelliklerine fehamet atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Henüz şu denli haber muhtevain C# Object Kullanımı bkz. Nesne serlatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Report this page